Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации




Скачать 16.59 Kb.
НазваниеДенис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации
страница8/25
Дата04.02.2016
Размер16.59 Kb.
ТипДокументы
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   25
 //-- Рис. 9.1. LPT-разъем на принтере --// 
   Если бы принтер подключался к параллельному порту компьютера, то нам бы понадобился кабель, изображенный на рис. 9.2.

 //-- Рис. 9.2. Кабель --// 
   На рис. 9.3 показана материнская плата. Самый большой разъем, изображенный на этом рисунке, – параллельный порт. Обычно он окрашен для подключения устройств к параллельному порту компьютера в розовый цвет. Как различить последовательный и параллельный порты, одинаковые по размерам? Разъем параллельного порта имеет тип «мама», а последовательного порта – «папа». Другими словами, даже если вы перепутаете цвета (последовательный порт обычно окрашивается в синий цвет), вы не сможете подключиться к последовательному порту с помощью LPT-кабеля.

 //-- Рис. 9.3. Параллельный и последовательный порты --// 
   К параллельному порту, кроме принтера, можно подключить:
   • некоторые носители данных, например внешние приводы CD-ROM, магнитные накопители «повышенной» емкости (раньше повышенной емкостью считалось 120 Мб);
   • стримеры – устройства хранения данных на магнитной ленте. Сейчас они практически не используются, а раньше часто использовались для создания резервных копий на серверах предприятий – ведь магнитная лента стоила копейки по сравнению с другими носителями информации и позволяла записывать большие на то время объемы информации (несколько гигабайтов);
   • сканеры старых образцов (современные подключаются через USB).

   Откровенно говоря, я сомневаюсь, что сегодня вам придется воспользоваться параллельным портом, но такая вероятность есть – может быть, у вас есть старенький принтер, который еще хорошо работает, но подключается только к LPT-порту. Тогда вы должны знать о режимах работы параллельного порта (режим работы порта обычно выбирается в BIOS):
   • SPP (Standard Parallel Port) – стандартный режим параллельного порта. В данном режиме разрешается только односторонняя передача данных от компьютера к периферийному устройству, подключенному к порту. Скорость передачи данных – 200 Кбит/с;
   • EPP (Enhanced Parallel Port) – расширенный режим. Разрешен двусторонний обмен данными. Скорость работы – до 2 Мбит/с. Разрешается подключение до 64 периферийных устройств (в цепочку);
   • ECP (Extended Capability Port) – порт с расширенными возможностями. Обеспечивает двухсторонний обмен данными со скоростью до 2,5 Мбит/с. Поддерживает сжатие данных по алгоритму RLE. Обычно данный режим (если он поддерживается материнской платой) используют сканеры и другие устройства, передающие большие объемы данных.

   Последовательный порт

   Последовательный порт (другие названия – COM, RS-232, serial port), как и параллельный, в устаревающих моделях компьютеров использовался для подключения многих устройств, но чаще всего к нему подключали:
   • мышки и другие указательные устройства;
   • модемы – даже и сейчас некоторые модемы могут подключаться как к последовательному порту, так и к usb;
   • «умные» источники бесперебойного питания – многие источники бесперебойного питания могут сообщать компьютеру о текущем заряде своих батарей. Это очень удобно, поскольку вы знаете, на сколько времени хватит заряда в батареях и как скоро нужно выключить компьютер.

   Сейчас последовательный порт преимущественно используется для подключения некоторых внешних модемов и «умных» ИБП.
   Есть две разновидности последовательного порта: 9-контактный и 25-контактный. На рис. 9.3 изображен 9-контактный последовательный порт.
   На старых материнских платах обычно присутствуют два разных последовательных порта – «большой» (25 pin) и «маленький» (9 pin). На платах поновее – два «маленьких». А на самых современных платах – всего один последовательный порт (как правило, 9-контактный), оставленный из соображений совместимости.
   Самый главный элемент последовательного порта – универсальный асинхронный приемопередатчик 16 450 UART (Universal Asynchron Receiver Transmitter). Обычно он бывает интегрирован в микросхему южного моста чипсета.
   Максимальная скорость передачи по последовательному порту – 115 200 бит/с. По современным меркам это очень низкая скорость, но тем не менее, учитывая, что скорость современных модемов не превышает 56 000 бит/с, ее вполне достаточно.
   К компьютеру можно подключить до четырех последовательных портов, но, как уже было отмечено, доступны бывают один или два порта. В Windows последовательные порты называются COMn, где n – номер порта, например COM1, COM2. Если у вас всего один порт, то он будет называться COM1.
   Последовательный порт безнадежно устарел. Еще в 1999 году корпорация Microsoft в спецификации «идеального ПК», которая носила название PC99, рекомендовала отказаться от использования последовательного порта в пользу универсальной последовательной шины USB, что сейчас постепенно и происходит. Думаю, через пять лет последовательный порт окончательно исчезнет с материнских плат. [7 - Что делать, если у вас уже нет последовательного/параллельного порта, а он вам нужен? Тогда нужно купить специальные кабели USB/COM или USB/LPT, позволяющие подключить устаревшие устройства к современному компьютеру. Такие кабели стоят относительно не дорого – в пределах 30–40 долларов.]

   Последовательный интерфейс IEEE-1394

   В 1995 году был разработан новый последовательный стандарт передачи данных – IEEE-1394 (или просто 1394). IEEE – это сокращенное название института, разработавшего стандарт, – Institute of Electrical and Electronic Engineers, а 1394 – порядковый номер нового стандарта. Основное преимущество данного стандарта – высокая скорость передачи данных. Сейчас она составляет 800 Мбит/с.
   В 2000 году была принята версия стандарта 1394a, а в 2003-м – 1394b (на данный момент это самая современная версия стандарта). Основное отличие нового стандарта – это повышенная скорость передачи данных – 800 Мбит/с, а не 400 Мбит/с, как у 1394a. В дальнейшем планируется скорость передачи в 3200 Мбит/с. Новая версия (1394b) обратно совместима с 1394a, то есть вы можете подключить 1394a-устройства к порту 1394b.
   Стандарт 1394 также известен под именами i.Link и FireWire. Первое название принадлежит компании Sony, а второе – компании Apple, но по сути это одно и то же – IEEE-1394. Компания Apple часто использует названия FireWire 400 и FireWire 800; 400 и 800 – это скорость передачи данных в Мбит/с. Фактически, FireWire 400 – это 1394a, а FireWire 800 – 1394b.
 //-- Стандарт 1394a --// 
   Последовательная шина 1394a способна передавать данные со скоростью 100, 200 и 400 Мбит/с; 400 Мбит/с – это 50 Мбайт/с. То есть фильм (типичный размер 700 Мб) скопируется по этой шине всего за 14 секунд, что достаточно быстро даже для сегодняшнего дня, не говоря уже о начале 2000 года, когда был принят этот стандарт.
   Но, сами понимаете, 400 Мбит/с – это только теория. А на практике устройства 1394a могли передавать данные со скоростью всего 100 Мбит/с (12,5 Мб/с).
   К одному порту IEEE-1394a можно последовательно подключить до 63 устройств. Понятно, что с подключением каждого нового устройства снижается скорость передачи, но на практике никто не подключает к одному порту 63 устройства. Правда, шина IEEE позволяет работать в разветвленном режиме, то есть каждое из этих 63 устройств может быть IEEE-концентратором. А к каждому концентратору можно подключить до 16 IEEE-устройств. Вам и этого мало? Тогда можно установить 1023 шинные перемычки, что позволяет подключить к шине IEEE до 64 000 (!) устройств. Честно говоря, я даже не могу представить себе такое количество устройств.
   Шина IEEE-1394 поддерживает технологию P&P (Plug and Play), позволяющую автоматически настраивать подключенное к системе устройство (драйверы, конечно, установить придется, но не нужно с помощью джамперов выделять ресурсы устройству). Также возможно горячее подключение/отключение устройств без отключения питания компьютера. Еще IEEE удобна тем, что каждое подключенное к ней устройство может потреблять ток до 1,5 А, то есть небольшие устройства (которым хватит 1,5 А) могут обходиться без блока питания, а получать питание от IEEE.
   На рис. 9.4 изображены более распространенный 6-контактный IEEE-порт и кабель, использующийся для подключения к этому порту. А на рис. 9.5 изображены 4-контактный IEEE-порт и соответствующий кабель.

 //-- Рис. 9.4. 6-контактный IEEE-порт --// 
 //-- Рис. 9.5. 4-контактный IEEE-порт --// 
   Четырехконтактный IEEE-порт обычно используется для подключения цифровых видеокамер.
   Если на вашей материнской плате нет IEEE-контроллера, можно установить отдельный контроллер, выполненный в виде платы расширения типа PCI (рис. 9.6).

 //-- Рис. 9.6. IEEE-контроллер --// 
 //-- Стандарт 1394b --// 
   Стандарт 1394b предусматривает скорость передачи данных 800 Мбит/с (100 Мб/с) по медному или по волоконно-оптическому кабелю. В недалеком будущем планируется передача данных со скоростью 3200 Мбит/с, но пока нет устройств, поддерживающих такую скорость.
   Вместо 6-контактного разъема используется 9-контактный (рис. 9.7), однако к 1394b можно подключить все устройства типа 1394a с помощью специального кабеля. Как и в случае с 1394a, если ваша системная плата не имеет интегрированного IEEE-контроллера, его можно купить в виде PCI-платы расширения (рис. 9.8).

 //-- Рис. 9.7. 9-контактный (1394b) и 6-контактный кабель (1394a) --// 
 //-- Рис. 9.8. PCI-контроллер IEEE-1394b --// 
   Об IEEE-1394 вы должны знать следующее:

 • IEEE-1394 – современный последовательный высокоскоростной интерфейс, обеспечивающий высокую скорость передачи данных;
   • существует два стандарта 1394 – 1394a и 1394b;
   • основная разница между стандартами 1394a и 1394b заключается в применении другого типа разъема (у 1394b – 9 контактов, у 1394a – 6 или 4) и в более высокой скорости передачи данных – 800 Мбит/с у 1394b против 400 Мбит/с у 1394a;
   • стандарт 1394b обратно совместим с 1394a.

   В следующей главе мы поговорим о другом очень распространенном последовательном интерфейсе – об универсальной последовательной шине USB. Шина USB в отличие от IEEE не является высокоскоростной: скорость передачи данных по ней составляет 12 Мбит/с (1,5 Мб/с) для USB 1.1 и 480 Мбит/с (60 Мб/с) для USB 2.0. Однако шина USB более популярна, чем IEEE-1394. Почему? Да потому что обычно последовательный интерфейс используется для подключения периферийных устройств, но большинству периферийных устройств (принтеры, сканеры, фотоаппараты, модемы) не нужны такие высокие скорости, которые обеспечиваются интерфейсом IEEE-1394. Да, USB-устройства более медленные, но в то же время они и более дешевые, поэтому и более популярны. [8 - Давайте разберемся, почему периферийным устройствам не нужна высокая скорость передачи данных. Возьмем обычный лазерный принтер, пусть это будет Samsung ML-2570. Для нас важны два параметра: объем памяти принтера и скорость печати. Объем памяти – 32 Мб, а скорость печати – 24 страницы в минуту. Скорость передачи данных по USB составляет 60 Мб/с, то есть память принтера заполнится полностью за полсекунды. Скорость передачи данных по IEEE-1394b – 100 Мб/с. Память принтера, конечно, заполнится быстрее, но для пользователя нет разницы, за сколько времени это произойдет – за 0,5 секунды или за 0,3 секунды. Зато есть разница в цене – USB-устройства стоят дешевле! Почему бы не увеличить объем памяти принтера? Да потому что он и так не успевает печатать! Даже если 32 Мб – это те самые 24 страницы (например, вы печатаете документ с картинками), то 32 Мб попадут в принтер за полсекунды, а печататься будут одну минуту. За это время в принтер можно подать следующую порцию информации – еще 32 Мб. Можно, конечно, увеличить размер памяти принтера, скажем, до 1 Гб, но в этом нет необходимости, потому что печатать от этого принтер быстрее не станет. Да и эти 32 Мб заполняются далеко не всегда, не говоря уже об 1 Гб. Выходит, цена станет дороже, потому что памяти больше, а использоваться эта память и на треть не будет!]

Глава 10

Универсальная последовательная шина USB


   Стандарты USB 1.1 и 2.0

   Универсальная последовательная шина USB (Universal Serial Bus) является еще одним последовательным интерфейсом. Поскольку это самый популярный последовательный интерфейс, то он заслуживает отдельной главы.

Шина USB позволяет последовательное подсоединение до 127 устройств (вы можете подключать устройство к устройству, если производитель устройства предусмотрел такую возможность). Как и в случае с IEEE, поддерживается «горячее» отключение/подключение устройств, то есть вам для подключения/отключения устройства не нужно выключать питание компьютера. Более того, как и в случае с IEEE, устройства могут получать питание по шине USB, что позволяет обходиться без дополнительных блоков питания.

Шина USB появилась в январе 1996 года – тогда была анонсирована версия USB 1.0. Два года спустя, в 1998 году, появилась шина USB 1.1. Практически все устройства версии 1.0 совместимы с USB 1.1, и наоборот – просто изменения были незначительные.

Шина USB 2.0 появилась в 2003 году. Она обратно совместима с версиями 1.0 и 1.1. Это означает, что к шине USB 2.0 можно подключить устройства версии 1.0 и 1.1. Определить версию устройства очень легко – по логотипу USB. На рис. 10.1 изображен логотип USB версий 1.0 и 1.1 (сейчас чаще встречается устройство версии 1.1), а на рис. 10.2 – логотип USB 2.0.



Рис. 10.1. Логотип usb 1.1: старый (слева) и новый (справа)




Рис. 10.2. Логотип usb 2.0

Технические характеристики шины USB 1.1 приведены в табл. 10.1.
 //-- Таблица 10.1. Технические характеристики шины USB1.1 --// 

   Обратите внимание, что шина USB 1.1 может работать в двух режимах: в низкоскоростном и высокоскоростном. В первом скорость обмена составляет 1,5 Мбит/с, во втором – 12 Мбит/с.
   Технические характеристики шины USB 2.0 практически такие же, но для USB 2.0 предусмотрено три скоростных режима:
   • Low-speed (скорость 10–1500 Кбит/c) – для устройств ввода (клавиатуры, мыши, джойстиков);
   • Full-speed (0,5–12 Мбит/с) – различные среднескоростные устройства;
   • Hi-speed (5–480 Мбит/с) – носители данных, видеоустройства.

   Подключение USB-устройств

   На задней стенке системного блока обычно можно обнаружить четыре USB-порта (иногда 6 или даже 8). Данные порты (рис. 10.3) принадлежат к корневым концентраторам USB. У каждого корневого концентратора есть два USB-порта. Следовательно, если у вас на системной плате четыре USB-порта, то всего в системе два корневых концентратора, если восемь портов – в системе четыре корневых концентратора.

 //-- Рис. 10.3. USB-порты --// 
   Откройте Диспетчер устройств (для этого выполните команду Пуск, Настройка, Панель управления, Система, перейдите на вкладку Оборудование и нажмите кнопку Диспетчер устройств). В окне Диспетчера устройств раскройте группу Контроллеры универсальной последовательной шиныUSB (рис. 10.4).

 //-- Рис. 10.4. Диспетчер устройств --// 
   Щелкните правой кнопкой по любому корневому концентратору и выберите команду Свойства. В появившемся окне перейдите на вкладку Питание. Вы увидите следующую информацию (рис. 10.5):
   • тип питания концентратора – наш концентратор корневой, поэтому имеет свое собственное питание;
   • информацию о подключенных к портам концентратора устройствах и об их питании – в нашем случае подключено одно устройство и оно требует питания в 100 мА. Максимум наш концентратор может передать до 500 мА на порт;
   • количество свободных портов – у корневого концентратора всего два порта, один из них занят (подключено запоминающее устройство – USB-диск), поэтому свободен один порт.

 //-- Рис. 10.5. Подробная информация о концентраторе --// 
   Если у вас всего два концентратора и к каждому можно подключить всего два устройства, то как, спрашивается, можно подключить к компьютеру до 127 USB-устройств? Во-первых, к портам корневого концентратора вы можете подключить дополнительные USB-концентраторы (рис. 10.6). USB-концентратор подключается к USB-порту, но взамен предоставляет как минимум три свободных USB-порта. Бывают два типа USB-концентраторов: с собственным питанием и с питанием от родительского порта. Лучше покупать концентраторы с собственным питанием. Почему? Как мы знаем, на один порт передается сила тока максимум 500 мА; 100 мА потребуется для питания самого концентратора, поэтому для устройств останется 400 мА. Выходит, что к каждому порту такого концентратора вы уже не сможете подключить какое-либо мощное USB-устройство, а сможете подключать устройства вроде USB-дисков, которым необходимо всего 100 мА.

 //-- Рис. 10.6. USB-концентратор --// 
   Если же концентратор будет обладать собственным питанием, то можно будет обеспечить по 500 мА на каждый порт, то есть USB-порты будут полноценными, как на корневых концентраторах.
   Кроме того, некоторые устройства, например клавиатура, могут выступать в роли USB-концентратора (данные устройства должны быть USB-устройствами). Вы подключаете клавиатуру к USB-порту, а к ней можно подключить еще несколько устройств. Обычно к клавиатуре подключают USB-мыши и иногда USB-дис-ки. Понятно, что данные устрой ства должны быть не «обжорливыми», поскольку всего на порт подаются те самые 500 мА; 100 мА уходит на питание клавиатуры, а остальное делится между подключенными к клавиатуре устройствами. Учитывая такое иерархическое подключение устройств, несложно себе представить всего 127 подключенных к компьютеру устройств. Это же не 63 000, как в случае с IEEE-1394!
   Теперь о разъемах USB. Разъемы, имеющиеся на задней стенке системного блока (самые обычные USB-разъемы), называются USB типа А. Кабель для разъема типа А изображен на рис. 10.7.

 //-- Рис. 10.7. Кабель типа А --// 
   Разъем и кабель типа B изображены на рис. 10.8. Обычно разъем типа B используется на периферийных устройствах (принтерах, сканерах). USB-кабель для подключения периферийного устройства к компьютеру (рис. 10.9) оснащен разъемом типа B (для подклю че-ния к прин теру/сканеру) и разъемом типа A (для подключения к компьютеру).

 //-- Рис. 10.8. Разъем (гнездо) и кабель типа B --// 
 //-- Рис. 10.9. Кабель для подключения USB-принтера --// 
   Кроме разъемов типа A и B, есть еще мини-разъем, который так и называется – mini-USB (рис. 10.10). Обычно он используется для подсоединения USB-кабеля к цифровому фотоаппарату, мобильному телефону. При этом один конец кабеля – mini-USB, а второй – типа A.

 //-- Рис. 10.10. Кабель mini-USB --// 

   Модернизация старых компьютеров

   На старых компьютерах нет USB-портов, но можно установить USB-кон-троллер, выполненный в виде PCI-платы расширения (рис. 10.11) или в виде PC-карты (для ноутбуков). При покупке контроллера убедитесь, что он поддер живает USB 2.0 (рис. 10.12) – если ставить, то самое новое.

 //-- Рис. 10.11. USB-контроллер в виде PCI-платы (4 USB-порта) --// 
 //-- Рис. 10.12. Двухпортовая РС-карта (добавляет поддержку USB в старый ноутбук) --// 
   Иногда компьютер не очень старый – поддержка USB есть, но версии 1.1, а нужно подключить устройство USB 2.0. В этом случае тоже поможет PCI-контроллер. Еще раз повторюсь: при покупке нужно убедиться, что вы покупаете именно контроллер USB 2.0.

   USB 3.0

   В настоящее время стандарт USB 3.0 еще не принят, но уже находится на стадии разработки. Предполагается, что он будет передавать сигналы с помощью оптоволоконного кабеля. USB 3.0 будет обратно совместим с версиями 2.0 и 1.1.
   Сейчас над созданием USB 3.0 работают следующие компании: Intel, Microsoft, Hewlett-Packard, Texas Instruments, NEC и NXP Semiconductors. Планируемая скорость передачи данных (пиковая) – 4,8 Гбит/с.

   Поддерживает ли ваша система USB

   Казалось бы, если есть USB-порты, то и поддержка USB тоже должна быть. Но это не всегда так. Например, в Windows 2000 и в Windows XP SP1 нет драйвера для USB 2.0. Даже если у вас контроллер USB 2.0, то без установки драйвера для USB 2.0 шина USB будет работать как USB 1.1.
   Скачайте программу USB Ready по адресу http://www.usb.org/about/ faq/ans3/usbready.exe, которая протестирует вашу систему на предмет наличия поддержки USB (рис. 10.13).

 //-- Рис. 10.13. Программа usb ready --// 
   Что же делать тем, у кого новый USB-контроллер? Есть несколько вариантов:
   • установить новую версию ОС – Windows Vista, но это стоит не дешево;
   • обновить версию ОС до Windows XP SP2; установить драйвер USB 2.0.

   Далеко не всегда хочется переустанавливать хорошо работающую систему. Тогда будем искать драйвер. Иногда он поставляется вместе с материнской платой – тогда вам повезло. Но если его в комплекте нет, тогда будем искать его в Интернете. Самое интересное, что на сайте Microsoft его уже нет. Я нашел нужный драйвер на сайте softodrom.ru:
   http://soft.softodrom.ru/ap/p4515.shtml.
   Если к моменту выхода книги из печати его там уже не будет, обращайтесь ко мне – я поделюсь им с вами.


   Глава 11
   Видеокарта


   Один из самых главных компонентов компьютера

   Видеокарта – это специальное устройство, позволяющее выводить изображение на экран монитора. Видеокарта называется еще видеоадаптером, видеоплатой. Монитор подключается именно к видеокарте. По сути, компьютер – это калькулятор. И если бы у него не было видеокарты и монитора, то мы бы никогда не увидели результат его вычислений. Поэтому важность видеокарты трудно недооценить.

   Компоненты видеокарты

   Видеоадаптер состоит из четырех основных частей:
   • видеопроцессор;
   • ЦАП (цифроаналоговый преобразователь, Digital to Analog Converter, DAC);
   • видеопамять;
   • BIOS (имеется в виду BIOS видеокарты).
   Видеопроцессор использует видеопамять для чтения и записи видеоинформации. К видеопамяти, кроме видеопроцессора, может обращаться центральный процессор. ЦАП нужен для преобразования цифровой информации в аналоговые сигналы, то есть для вывода информации на аналоговый монитор.
   На рис. 11.1 изображена видеокарта ATI Radeon Sapphire X1950XTX. Обратите внимание: данная видеокарта довольно мощная, поэтому для ее питания используются отдельные разъемы питания, которые подключаются напрямую к блоку питания компьютера с помощью специальных кабелей (входят в комплект поставки). Разъемы питания могут быть 4– и 6-контактными. Для питания видеокарты даже есть специальные блоки питания (мы их рассмотрим в главе 18).

 //-- Рис. 11.1. Видеокарта ATI Radeon Sapphire X1950XTX --// 
   Менее мощные видеокарты, у которых нет разъемов питания, получают питание по шине, к которой они подключены, – по AGP или PCI-E.

   Видеоадаптеры бывают двух типов:
   • интегрированные – встроенные в материнскую плату. Как правило, даже если видеоадаптер интегрированный, не составляет особого труда заменить его отдельной видеокартой – ведь на материнской плате обычно есть AGP-слот или слот PCI-E;
   • отдельные – выполнены в виде платы расширения для шины AGP или PCI-E (см. рис. 11.1).

   Материнские платы с интегрированными видеокартами обычно используются при построении бюджетных компьютеров. Тут главное не производительность, а желание покупателя сэкономить. Высокопроизводительная видеокарта (по современным меркам) стоит 80-130 долларов (все, что дороже, можно смело отнести к профессиональным видеокартам). Материнскую плату с уже встроенной видеокартой можно купить примерно за 70–80 долларов. Причем такая же материнская плата (на таком же чипсете), но без видеокарты стоит примерно на 10 долларов дешевле (покупатель экономит 70-120 долларов, что вполне ощутимо). Понятно, что интегрированные видеокарты по производительности не дотягивают до уровня отдельных плат, поскольку для построения встроенных видеокарт зачастую используются дешевые наборы микросхем. Покупать или нет компьютер с интегрированным видео – решать вам, но перед покупкой нужно убедиться, что на материнской плате есть свободный слот AGP или PCI-E – он очень пригодится при модернизации компьютера, когда возможностей встроенного видео окажется мало.

   У встроенных видеокарт есть две особенности:
   • на «борту» такой видеокарты нет видеопамяти, вместо этого она использует область оперативной памяти для хранения своих данных. Как правило, бюджетные компьютеры оснащаются всего 512 Мб ОЗУ. Чтобы поиграть, нужно увеличить размер памяти, доступной для видеокарты, хотя бы до 32 Мб (этот размер устанавливается в BIOS – вы можете регулировать его самостоятельно). Выходит, что системе будет доступно уже не 512 Мб ОЗУ, а всего 480. Об этом нужно по мнить;
   • обычно интегрированные видео оснащены аналоговым разъемом для подключения монитора, поэтому для подключения современного цифрового монитора может понадобиться специальный переходник VGA-DVI.

   Основные характеристики видеокарты

   Откройте любой прайс-лист, и вы увидите в нем с десяток видеокарт, выпущенных на базе одного и того же набора микросхем. Например, я насчитал 27 видеокарт разных производителей на базе чипсета 8500GT (nVidia). Какую видеокарту выбрать? Ведь не секрет, что даже если набор микросхем одинаковый, две разные видеоплаты будут вести себя по-разному. Секрет в характеристиках видеопамяти. Разобраться в них поможет табл. 11.1.
 //-- Таблица 11.1. Основные характеристики видеокарты --// 



   Видеопамять

   Чем больше размер видеопамяти, тем с большим разрешением и с большей глубиной цвета вы сможете работать. Но правило «чем больше, тем лучше» не всегда оправданно с экономической точки зрения. При покупке видеокарты нужно определить ее область применения. Предположим, вы работаете в основном с текстами и иногда смотрите фильмы, то есть область применения – офисный компьютер. В этом случае даже при разрешении 1280 x 1024 (что является пределом для многих современных мониторов) и максимальной глубине цвета (32 бита) вам хватит всего-навсего 8 Мб видеопамяти. Поэтому в данном случае можно ограничиться встроенным видеоадаптером и установить для него экономный режим – 8 Мб. Вообще, при разрешении 1280 x 1024 и глубине цвета 32 бита нужно всего 5 Мб (выше было сказано 8, потому что объем памяти должен быть степенью двойки), поэтому 3 Мб будет в запасе. Нет никакого смысла отдавать 32 Мб и более ОЗУ, чтобы работать с текстом.
   Совсем другое дело – домашний компьютер, который используется преимущественно для игр. Тут нужно как минимум 128 Мб, а лучше – 256 Мб. Размер видеопамяти весьма посредственно влияет на производительность видеокарты. Намного большее влияние оказывают разрядность шины памяти (чем больше, тем лучше) и тип используемой видеопамяти. Однако при особой загрузке (при обработке трехмерных текстур) лучше, если размер видеопамяти будет больше, иначе трехмерные текстуры, которые не поместились в видеопамять, будут загружены в оперативную память, а это уже замедляет работу видеокарты. Одним словом, для игр желательно купить видеокарту с 256 Мб видеопамяти.
   Наконец, профессиональная трехмерная графика. Здесь уже 256 Мб будет маловато. В самый раз 512 Мб (или даже 1 Гб), все зависит от ваших финансовых возможностей, поскольку видеокарта с 512 Мб видеопамяти стоит в 3–4 раза дороже, чем с 256 Мб (на сегодняшний день), не говоря уже об 1 Гб видеопамяти.
   Теперь поговорим о типе видеопамяти. Современные видеокарты поставляются с видеопамятью двух типов: DDR-II или GDDR3 (DDR3, специально модифицированный для графических адаптеров). GDDR3 имеет почти такое же технологическое ядро, что и DDR-II, но у GDDR3 выше частота.
   Устаревшие типы видеопамяти (FPM DRAM, VRAM, WRAM, EDO, SDRAM, MDRAM, SGRAM, DDR) уже не используются в видеокартах, поэтому вы вряд ли их встретите.

   Разъемы видеокарты

   Современные видеоплаты имеют два разъема для подключения монитора:
   • два DVI-разъема (см. рис. 11.1);
   • разъем для подключения аналогового CRT-монитора и DVI-разъем, используемый для подключения LCD-монитора (рис. 11.2).

 //-- Рис. 11.2. Видеокарта ATI с тремя разъемами --// 
   Современные LCD-мониторы подключаются к DVI-разъему видеокарты. Хотя все еще есть некоторые модели (например, Acer AL1916), подключающиеся к VGA-разъему (D-Sub).
   DVI (Digital Video Interface) – это цифровой видеоинтерфейс для подключения цифровых видеоустройств, которыми являются LCD-мониторы. DVI используется для того, чтобы избежать двойного преобразования информации. Ведь если подключить LCD-монитор, который является цифровым, а не аналоговым устройством, к гнезду для подключения аналогового монитора, то сначала видеоплата преобразует цифровую информацию в аналоговый сигнал, а потом монитор будет преобразовывать полученный аналоговый сигнал в цифровую форму. Ради справедливости нужно отметить, что LCD-мониторы можно подключать к аналоговому разъему, если DVI-разъем отсутствует. На рис. 11.2 показана обычная видеокарта с тремя разъемами:
   • VGA – для подключения обычного монитора;
   • DVI – для подключения LCD-монитора;
   • TV/S-video – для подключения телевизора, видеомагнитофона.

   Слоты расширения AGP, AGP Pro и PCI Express

   До появления шины AGP видеокарты подключались к шине PCI (ну, если не считать совсем древних видеокарт для шин ISA, EISA и VESA – большинство пользователей даже не слышали о них). В настоящее время видеокарты представляют собой платы расширения для шин AGP или PCI-E.
   Напомню, как отличить разъемы PCI, AGP и PCI-E:
   • белый слот – шина PCI;
   • коричневый слот – шина AGP;
   • черный слот – шина PCI Express.
   При покупке видеокарты обратите внимание, к какому стандарту AGP она относится. На сегодня существует четыре стандарта AGP, разница между ними показана в табл. 11.2.
 //-- Таблица 11.2. СтандартыAGP [9 - Стандарты 1x и 2x относятся к спецификации AGP 1.0, а стандарты 4x и 8x – к спецификациям 2.0 и 3.0 соответственно.] --// 

   Внимание! Перед установкой видеокарты в слот AGP убедитесь, что материнская плата поддерживает стандарт устанавливаемой платы. Физически можно установить плату стандарта 4x (напряжение 1,5 В) и 8x (1,5 В) в слот 1x (3,3 В) и 2x (3,3 В), но из-за разницы в напряжении видеокарта будет повреждена. Не все материнские платы допускают установку видеоадаптеров как с напряжением 3,3 В, так и с 1,5 В. По этому перед установкой видеокарты убедитесь, что вы не повредите ни материнскую плату, ни видеокарту.
   В современные материнские платы нежелательно устанавливать старые видеоадаптеры (AGP 1x, AGP 2x), поскольку AGP-слот обычно рассчитан на установку плат стандартов 4x и 8x. Произойдет непоправимое или нет, зависит только от самого видеоадаптера – некоторые видеоадаптеры позволяют устанавливать напряжение питания с помощью специальной перемычки. Иногда такие перемычки есть на самой материнской плате (например, они точно есть на материнских платах на базе чипсетов Intel 845 и Intel 850). Но чтобы знать, как правильно ее установить, вам нужно прочитать руководство по видеокарте и по материнской плате. А еще лучше, чтобы не рисковать, не пытаться устанавливать «древние» видеокарты в слоты современных материнских плат.
   Я, наверное, вас напугал по поводу совместимости видеокарт. Да, небольшие проблемы могут возникнуть – лучше соблюдать осторожность. С современными видиокартами все немного проще. Видеокарты оснащены специальными ключами (рис. 11.3), предотвращающими возможность установки видеокарты в несовместимый по питанию слот.

 //-- Рис. 11.3. Ключи 3,3 В и 1,5 В --// 
   Если у видеокарты два ключа, то она совместима со стандартами 1x, 2x и 4x (как правило, это 4x-видеокарта). У видеокарты AGP 8x есть только один ключ – он находится на том же месте, что и ключ для 1,5 В.

 На некоторых материнских платах есть особый слот – AGP Pro. AGP Pro – это расширение обычного слота AGP, но по краям слота имеются дополнительные разъемы питания видеокарты (рис. 11.4). Как правило, в AGP Pro устанавливаются мощные видеокарты, требующие дополнительного питания.
   Существуют две модификации слота AGP Pro:
   • AGP Pro 110 – предоставляет дополнительные 50–110 Вт для питания видеокарты;
   • AGP Pro 50 – предоставляет 50 Вт для видеокарты.

 //-- Рис. 11.4. Слот AGP Pro --// 
   По поводу совместимости с AGP можно отметить следующее:
   • видеокарту стандарта AGP Pro нельзя вставить в обычный AGP-слот – она не будет работать;
   • видеокарту AGP можно установить в слот AGP Pro при условии, что у видеокарты есть специальный паз для установки в такой слот (рис. 11.5).

 //-- Рис. 11.5. Паз для установки видеокарты в слот AGP Pro --// 
   Теперь поговорим о шине PCI-E. Не нужно путать ее с шиной PCI–X. PCI–X – это модификация шины PCI64 (64-разрядная версия шины PCI), она не имеет никакого отношения к шине PCI–X.
   Подробно шина PCI и ее модификации рассматривались в главе 3, сейчас мы вспомним основные факты о PCI-E:
   • максимальная (пиковая) пропускная способность шины PCI-E 1x составляет 0,5 Гб/с;
   • существуют модификации PCI Express 1x, 2x, 4x, 8x, 12x, 16x, 32x;
   • все платы PCI Express совместимы между собой, главное, чтобы устанавливаемая плата физически устанавливалась в слот расширения.

   Секреты аппаратного ускорения

   Зайдите в Панель управления и запустите апплет Экран. В окне Свойства: Экран перейдите на вкладку Параметры и нажмите кнопку Дополнительно. В появившемся окне перейдите на вкладку Диагностика. На ней вы увидите ползунок Аппаратное ускорение, который можно установить в одно из шести положений (рис. 11.6). Хотя Windows и выводит подсказки, поговорим о них подробнее.

 //-- Рис. 11.6. Настройка аппаратного ускорения --// 
   В положении 0 (нумерация с нуля) аппаратное ускорение полностью отсутствует. Ползунок в этом положении находится, когда Windows загружен в безопасном режиме или при проблеме с драйвером монитора, видеокарты или DirectX. Если Windows запущена в обычном режиме, а аппаратное ускорение задействовать не получается, нужно переустановить драйверы видеокарты и монитора, а также обновить DirectX. [10 - Буквально месяц назад появились проблемы с моей видеокартой. Сначала она стала за-ви сать при работе с трехмерными приложениями (в том числе и в играх), а потом появились неприятные искажения в играх. Проще показать снимок экрана (рис. 11.7), чем описать, что же я видел. Обновление драйвера и DirectX ни к чему не привело. Переустанавливать Windows тоже не было смысла, поскольку видеокарта «глючила» даже в Linux. Думал заменить видеокарту, но на всякий случай разобрал компьютер. Даже сам не знал, что я там хотел увидеть. Но то, что я увидел, меня удивило. Фиксатор слота AGP Pro был отщелкнут, и плата «криво» стояла в слоте. Проблема решилась извлечением и повторной установкой видеокарты.]

 //-- Рис. 11.7. Проблема с видеокартой --// 
   Положение 1 используется, когда есть проблемы с графическими драйверами. Используется только базовое ускорение. Решить проблемы поможет обновление драйверов.
   Положение 2 говорит о проблемах с трехмерным ускорением. Ускорение DirectX, DirectDraw и Direct3D будет отключено. Обычно помогает переустановка DirectX. Последнюю версию DirectX можно скачать на сайте www.microsoft.com.
   Положение 3 свидетельствует о проблемах с драйвером монитора – обновите их, и проблема исчезнет.
   Положение 4 требует обновления драйверов мыши. Обычно такая проблема может возникнуть с нестандартной мышью, например с USB-мы-шью или беспроводной мышью. Нужно обновить драйвер мыши.
   Последнее положение (5) соответствует нормальному режиму работы, используется полное ускорение.

   Подключение двух мониторов

   Для подключения двух мониторов нужно, чтобы у видеокарты было два гнезда, например два DVI-гнезда или одно VGA, а другое – DVI. Даже если разъемы разные, а разъемы мониторов одинаковые (у видеокарты разъемы DVI и VGA, а у вас два монитора DVI), не забывайте о переходниках DVI–VGA и VGA-DVI.
   Выключите питание компьютера и подключите оба монитора. На рис. 11.8 показано, что к одной видеокарте подключено два монитора, один из которых подключен через переходник.

 //-- Рис. 11.8. Физическое подключение мониторов --// 
   Как только вы включите питание компьютера, видеокарта будет посылать одинаковое изображение на оба монитора, то есть первый монитор будет повторять ту же картинку, что и второй. При загрузке Windows один из мониторов (дополнительный) будет выключен, а изображение останется на втором.

 //-- Рис. 11.9. Два монитора --// 
   Далее нужно открыть апплет Экран Панели управления и настроить параметры двух мониторов. Вы можете настроить режим DualView, при котором один монитор будет продолжением другого (рис. 11.9). Довольно интересный режим. В нем на одном мониторе можно запустить фильм, а на втором – 1C и делать квартальный отчет (правда, это не совсем удачная идея!), можно даже перетаскивать окна с одного монитора на другой. Программная настройка обычно проблем не вызывает, но если вы запутались, посетите следующую страничку:
   http://support.microsoft.com/kb/307873/ru.


1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   25

Похожие:

Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconПримерная программа профессионального модуля
Выполнение работ по сборке и ремонту агрегатов и сборочных единиц сельскохозяйственных машин и оборудования
Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconКомпьютер друг или враг?
В прошлом году мне купили компьютер и стали возникать вопросы: что будет с людьми, которые целый день сидят за компьютером? Как компьютер...
Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconКак устроен компьютер. Клавиатурный тренажер в режиме ввода слов
Оборудование: доска, компьютер, проектор, компьютерная презентация «Как устроен компьютер»
Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconКосенков Денис 8 «А» Городская олимпиада по химии

Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconКонкурсная документация по проведению открытого конкурса на выполнение работ по капитальному ремонту многоквартирных домов
Извещение о проведении открытого конкурса по привлечению подрядных организаций для выполнения работ по капитальному ремонту многоквартирного...
Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации icon1 урок Введение в предмет
В. Б. Комягин, А. О. Коцюбинский. Современный самоучитель работы на компьютере. Стр 9
Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconИллюстрированный самоучитель по p-cad
Создание установочного места компонента с помощью программы-мастера Pattern Wizard 46
Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconПредисловие для осваивающих китайский язык
Дорогие друзья! Перед Вами – самоучитель современного разговорного китайского языка
Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconСаратовский государственный технический университет проектирование технологической оснастки
Вспомогательные устройства, используемые при механической обработке, сборке, контроле изделий называют приспособлениями
Денис Колисниченко Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации iconПрограмма модернизации здравоохранения
Паспорт Программы модернизации здравоохранения Архангельской области на 2011 – 2012 годы
Разместите кнопку на своём сайте:
Библиотека


База данных защищена авторским правом ©lib2.znate.ru 2012
обратиться к администрации
Библиотека
Главная страница